作为比较 ,推测对方可能转身要求停止跟踪,人察日程《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的觉跟界设计,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。服务员巡桌和离席等行为,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,当玩家长时间跟随随机NPC,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。

按照这名玩家的设想 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,饮酒、
一名从事程序工作的玩家推测,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
